Napsal Socializator Kategorie: Ze světa DF
Publikováno: Zobrazeno: 429

Milé děti,

dnes si povíme něco více jak probíhá ukrutný vývoj ukrutné hry DF (pro pomalejší: Dwarf Fortress). Jak již bylo zmíněno, hlavním vývojářem je Tarn Adams, známý jako ToadyOne, přičemž s návrhem mu pomáhá jeho bratr. Nicméně samotné programování je čistě na jednom člověku (pro IT znalejší - děje se v jazyce C++), který to dělá hlavně pro zábavu. Z toho vyplývá i filozofie vývoje.

Zjednodušeně lze říci, že upřednostňovány jsou nové featury před odstraňováním bugů. Ty zcela zásadní způsobíjící pády jsou promptně odstraněny, nicméně vše ostatní je ... vedlejší. Bohužel není zkrátka (za ty peníze) mít jak komplexní tak bezchybnou hru. A ono přidávání dalších věcí do hry je určitě zábavnější než hledání bugů. Pokud někdo chce nahlédnout do Mantisu, který slouží právě k informování o problémech, může tak učinit zde. Další zásadní věcí jsou tzv. vývojové "arc"-y, což není nic jiného než hromada příbuzných věcí sdružených do jedné kapitoly. Takže např. Caravan arc sdružuje různé dílčí nové prvky pro obchodování a ekonomiku a pravděpodobně bude odstartován po právě probíhajícím vylepšování Adventure módu. Ne vždy se arc jmenuje arc, ale když použiju české slovo kapitola, tak nebudu daleko od pravdy.

Práce na samotné kapitole pak probíhá různě dlouho dobu. Jednotlivé prvky jsou přidávány vcelku rychle (tedy alespoň podle postů na hlavní straně), nicméně jejich vzájemné souznění a i to, že jich je vcelku dost způsobuje, že to vše trvá řadu měsíců. Pak následuje fáze odstraňování chyb, obvykle jeden až tři měsíce (slovo obvykle je tak trochu lež, zas tolik těch kapitol neproběhlo) a pak je teprve vydán veřejný release. Načež nová verze obvykle odstraňuje chyby, na které Toady nepřišel a jež jsou zjištěny tím, že tisíce hráčů hrají, takže po vcelku krátké době - cca měsíc - přichází další release, jež pouze odstraňuje nově nalezené problémy.

Celý tento cyklus, zejména co se kapitol týče je vcelku nový - vznikl v roce 2010, takže težko říci, že cokoliv je typické, nicméně takový je alespoň plán. Plánem ovšem bylo i dělat releasy často, i v případě, že obsahují jen málo nových věcích, no a od posledního uplynulo už třičtvrtě roku... tolik tedy k plánům.

Přidat komentář


Bezpečnostní kód
Obnovit

Shoutbox

Turn off/on Sound Options Smileys History FAQ Kide Chat

Kide Shoutbox v0.9.8

Socializator: Asi nejjednodussi je pestovat na hline/jilu/piscich (soil/clay/sand). Ty zavlazovat nepotrebuji. Takze policke lze postavit rovnou. Na skalnatych podlozich je opravdu potreba nejprve zavlazit vodou... dam si to do listu co vsechno ukazat
Michal: nemáš stránku s DF.cz na Facebooku?
Socializator: nemam, priznam se, ze moc nevim co bych tam psal jineho, nez pisu tady... ve finale bych pak jen kopiroval, plus je to prace navic... ale mozna to muzu zkusit a zjistit jak to potahne lidi
Michal: na FB chodí lidi víc než sem, takže by stačilo jenom dát na FB odkaz na zdejší článek + by to udělalo trochu reklamu
Stewe: A také by to bylo pro lidi pohodlnější - já na FB chodím každý den a alespoň bych měl přehled o všech novinkách tady na webu...
Socializator: Tak udělal jsem prozatimní stránku na FB, zatím to vypadá nic moc, nicméně se tam automaticky přepostnou názvy a link na nové články tady. takže to můžete používat jako upozornění na novinky. Jestli se to chytne, tak to tam nějak vyšperkuju víc :) Nebo když bude čas :)
Guest_5422: Zdravim ;) jak vycvicim slona? Slona mam(zrovna se mi pase), ale v kennels nemuzu nikde dat vycvicit slona, jen psy ;) ..Díky moc :)
Socializator: No pokud se nemylim, tak to urcit ve verzi 31 nejde. proste se vezme nejblizsi zvire. A pokud je to slon, tak to bude slon. Je ale tusim treba mit nastaveno pet exotic tag vyply pres LNP guicko... (ta veta uz ani nenic cesky)
Socializator: pribyla moznost komentaru ke clankum :)
Guest_6899: Prosím kde seženu Dwarf Therapist II v tom staženém souboru není prosím pomoc :_(
Socializator: Ale je v tom balicku... spustis ho i pres hlavni LNP programek, zalozka utilities.v adresari pak LNP - utilities - A newb.
Socializator: Dwarf therapis II neexistuje, je to jen nazev videa a znaci pokracovani.
magg: ahojky tak jsem take propadl kouzlu DF sic neumi agl ale diky tutorialu se pomalinku dostavam na kobylku ovladani tak doufam ze to tady neumre abych mel koho pozadat o pomoc :)
Guest: Ako to je s príbehovou stránkou hry? hrám v tom packu ako tutorialy a chcem si užit aj dajaký príbeh
Guest: a ešte v Dwarf teraphistu sa všetcím mojím trpaslíkom zmenilo priezvisko na to isté :(
Guest: napr : Avuz Unknownunknow alebo Reg Unknownunknown
Socializator: Staci restartovat Dwarf Therapista a je to. Ten unknown unknown se tusim stava, kdyz clovek ulozi a znova nacte hru.
Socializator: Pribeh v typickem slova smyslu neni - svet je ale proceduralne generovany, takze pokazde co vytvorite svet tak vzniknou unikatni "dejiny" - civilizace se rozpinaji a zanikaji atd... nicmene neni to jeste uplne vymakane, stale se na tom pracuje. Typicky pribeh z jinych her v DF nenajdete
Guest_2575: ok takže dnes ma napadla prvá väčšia armáda goblinov.... poslal som na nich armádu ale zabili nás jak muchy :D A teraz gobliny ostali všetci vonku a moji trpaslíci vnútri... čo mám robiť? :D
Socializator: nejprve se ubezpec, ze jsi opravdu "zamknuty", oddeleny od sveta. Zacal bych ihned razit novy vchod, ale neproraz posledni zed. Priprav do nej pasti - jak zbranove tak blize k pevnosti klecove - ty jsou jistota. A pro sichr i padaci most. No a az to bude hotovo, tak proraz tu posledni zed :)
Guest_5487: Zdravim, chtel bych se zeptat jestli je nejaky zpusob jak neprijmout imigranty. Teprve se DF ucim a uz mam asi 50trpajzliku a pletou se mi tam :)
Socializator: Nazdar; vseobecna rada a odpoved - nevis-li si rady, pouzij magmu! :) Imigranty odmitnout nelze, ale vzdy je muzes nejak ume ...ehm... zlikvidovat. Pokud teda k trpaslíkům nemas vztah :) Je dobre to udelat na zacatku, dokud nemaji navazany vztahy s ostatnima a jejich umrti pak nezpusobi tolik negativnich emoci. Dalsi moznost je nastavit strop v initu. Ale obecne, imigranti nicemu neprekazi, staci kdyz je dokazes nasytit a napojit a je to pracovni sila pripadne slusna armada.
Guest_9015: Diky za odpoved, jeste bych se chtel zeptat kde zjistim jake jsou potreba suroviny pokud se trpaslik rozhodne vytvorit nejaky artefakt.
Guest_7067: Zdravím, nejprve bych chtěl pochválit video tutoriály - jsou skvělé. Nicméně mám problém. Má pevnost byla napadena - první útok goblinů jsem mi podařilo rozprášit (bylo jich málo a rozdělili se po dvojicích), takže moji čtyři oplátovaní trpaslíci je rozmáčkli jak vši. Jenže nyní na mě přišel druhý nájezd, je jich tak 5x víc, mají obrovský žáby a krysy a "War cave dragon". Něco zabili pasti, něco armáda - nicméně jestli jsem to správně pochopil, weapen trap mají také omezený počet aktivací (už po nich v klidu chodí a nic...), armáda byla pobyta. Všichni jsou uvnitř pevnosti, která je připravena na dlouhé obléhání (vše se pěstuje v podzemí, mám studnu, obrovské sklady dřeva). Jenže všechny trpaslíky začíná ovládat nějaký amok a začínají se mi navzájem vraždit... Co se to děje? Díky.
Socializator: artefakty - stačí najet kurzorem (q, pokud se nemýlím) nad workshop, kde trpaslík maká a tam bude rolovat zpráva co požaduje. Je to psáno trochu záhadně, často v náznacích. Zde «link» najdeš převodní tabulku
Socializator: je to v odkazu v sekci Demands.
Socializator: Musím říct, že gobliny s Tamed Cave dragonem jsem ještě nepotkal a zní to jako docela síla! Gratuluji!
Socializator: Zbraňové pasti se občas zaseknout, takže je třeba je odseknout - a to může udělat jen trpaslík. Klecové pasti jsou na jedno použití, je třeba pak klec vyměnit. Některá lepší zvířata, jako např Forgotten beasts a DRACI mají tuším trapavoid - takže pasti nepomůžou vůbec. Je třeba armáda. Na draka bacha, dští oheň. Jak se dostane do pevnosti, je to víceméně konec, zapálí civilisty a ti pak roznesou oheň všude... hlavně do skladu alkoholu, který pak vybuchne. Co bych doporučil je připravit další tunel, přes který je přesměrovat a ten opět vystlat pastma - aby to smetlo zbytek armády. Zůstane pak jen ten drak
Socializator: Toho draka pak navést do místnosti, kde se utká s armádou. Možná ještě předem ho poslat přes nějakou část, kde ho budou mít šanci pokropit kušostřelci. Alternativou je připravit místnost tak, abys tam mohl udělat zával - a to je pro draka konečná.
Socializator: Jinak to co se ti děje v pevnosti je asi tantrum spiral - trpaslíci jsou hodně nešťastní a hrabe jim z toho. Co ukazuje u jmen Dwarf Therapist? červené čtverečky? Asi by jsi se mel kouknout sem «link» Strucne - presun armadu dovnitr at sejme ty co vrazdi. Mej kvalitni jidlo a piti a pekne pokoje pro nespokojene. Captain of the guard - policie umi radici zavrit do kleci a prikovat k retezum... no ceka te kopec srandy.
Socializator: a rakve. hodne rakvi
Dimitry: Díky, ale mě jejich přítomnost nijak extra netěší :-D . Mám v pevnosti nějakých 130 trpaslíků, armádu skoro vůbec (teď už vůbec). To s těmi klecovými pastmi vím, ale o zasekávání zbraňových pastí jsem netušil, tedy děkuji za dovysvětlení. O dovybudování tunelu, kterých bych pokryl pastmi jsem uvažoval také. Co se týče draků - on tam není jeden. Je jich tam celá kupa... minimálně 20. A jak se dělá ten zával? Už jsem přišel na to, co se v pevnosti stalo, že všichni začali šílet. Přestalo mě bavit stále zadávat výrobu alkoholu přes managera, tak jsem ve dvou lihovarech nastavil úkol s opakováním. Jenže došly nádoby a ta výroba se zrušila. :-/ Je nějaká možnost, jak udělat, aby se to dělalo automaticky a nikdy se to nezrušilo? Uvítal bych nějaké tutoriály o praktickém boji proti nepříteli, pohříbívání mrtvých (není mi jasný rozdíl mezi skladištěm na "corpses", rakvema (coffin) a hrobkama (tomb). Pak mě ještě napadá, jestli se dá nějak zajímavě využívat řezník a práce s kostma. A hlavně nějaké mechanické hračky - větrné mlýny, práce s lávou, zavlažování.
Socializator: No ty blaho, to je teda docela sila. Cave-in se docela blbe vysvetluje, zkus zacit tady «link» jde o to, ze kdyz cast zeminy/skaly se nedotyka zadne dalsi, tak spadne dolu (a propadne i pres podlahy). Toho lze vyuzit, ze vydolujes mistnost, doprostred postavis sloup a pripojis ho na mechanismy. O dve patra vys vydolujes znova mistnost. ten sandwich mezi pak vykrojis okolo (tj. vyhloubis prstenec na te prvni urovni) Je treba i odstranit podlahy atd... musi byt absolutne volny. Pak pozves nepratele do spodni mistnosi a pakou se sebeznici sloup, posledni pojitko - a sandwich spadne.
Socializator: Dalsi moznost by bylo udelat topici past... ted koukam na wiki, co to je presne za bestie - jsou building destroyer, tj. znici napr dvere, mosty, floodgate atd... Coz je vcelku na pytel. Ale neletaji a NEMAJI trapavoid. Takze bych sel cestou tunelu s pastma a klecema.
Dimitry: Vidím to tak, že si zkusím postavit novou pevnost. Oni jak ti trpaslíci začli šílet, tak nechtějí vařit chlast, zmetci. Takový nekonečný kruh.
Socializator: Jo, nerika se tomu tantrum spiral nadarmo... Ale klidne to zkus dohrat az do uplneho zaniku :) Ono se obcas stane, ze to nejak prezijes a i kdyz ti zbyde 5 trpasliku, tak si na tom lip, nez s novou pevnosti - mas uz vse vyhloubeno, dost zasob atd. A trpaslici novi prijdou :ú

Name:
Message:

:) :( ;) :P :D :| :O :S O.O 8) :_( :-* (!) (?)

Twitter

By A Web Design Company

RSS feed

| + - | RTL - LTR
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.